本教学由成都莫梵文化出品,这是一部主要关于高质量影视动画自然场景的实例教学,本教学不但讲解了动画电影场景制作的高端流程,还分享了一个很重要的经验就是关于角色动画在Maya与Max的交互问题,教程中得以很好的解决,而许多工作多年的朋友也一直想学这二款软件的整合性,来解决传统的FBX并不能解决的问题。
本教学包括完整的场景源文件以及猎人源文件。同时包括所有相关的缓存文件,单是这套源文件本身,就值回票价,让您可以自行研究与深入学习。(注意,本教学场景文件仅用于学习,不可用于商业用途或者二次开发、分享。)
下面介绍一下本套教学的具体内容:
本教学共有5卷
第01卷_教程简介
这个比较简单,就是教学的介绍
第02卷:关于美术在CG中的一些特点 1.3小时
这个总结了CG制作当中的美术特点,算是理论指导实践,尽可能多讲干货,帮助大家分析。
第03卷:GrowFX植物软件讲解 4.7小时
完整的GrowFX教学,带你彻底掌握这款软件
第04卷:GrowFX在实例中的运用 3.5小时
用加速播放的方式,演示了如何在GrowFX当中制作各种植物案例(将会用到场景中),如果看完第03卷以后,掌握这些是没有任何问题的。
第05卷:《Natural forest》自然场景实例制作 10个小时以上
这是整套教学的重头戏,讲解完整的影片场景渲染制作流程。
另外,我们采用问答的形式,来回答一下大家比较关注的问题:
1、你是谁?
大家好,我叫华正强,网名绝隐仙山,群友也叫我大仙,来自成都莫梵文化,是一个CG爱好者,现从业CG行业已有7年。
2、你是从事什么工作的?
平常的工作主要从事于影视动画以及高质量的广告,工作中大概主要是以场景为主,擅长写实类场景和唯美效果,因为工作的特殊性,一般都是从模型开始到最后成品的输出,都是由一个人完成,所以涉及到的范围相对广一些,工作也不是局限于某款软件,主要用的平台就是Maya+Max。
3、你为什么要出这套教学?
如介绍一样,从一个刚踏入这个行业的新人,到不知不觉的工作已有7年,结识了不少同行,平时自己都是在群里交流,因此也明白一些新人初学时的一些困扰,因为当初我也是这样一步一步的走过来的,出这套教学另一个目的,也是缅怀一下我这7年的经历,多年以后,再回看我至少在CG的海洋里留下了一个小小的足迹,这是我的第一部商业教学,希望能给对CG充满热爱还在奋斗的朋友一点个人小经验。
4、这套教学的技术主要用于哪个领域?
这一部资料主要是以一部实战为例的教学,可以应用于高质量的影视动画场景,当前随时影视动画在国内的兴起,除了剧本创意需要出彩以外,同样影片的质量也要跟上,特别是场景在影片中占的比重非常大,仅次于角色的重要性,也是反映质量细节的一个重要表现,当然场景分类也非常多,有建筑类,机械类,自然生态等等几大类,这里因为时间的关系,我就以自然生态类讲解,它的比重也是非常大,而且网上的资料大多是讲解某一块,因此很多朋友看了以后,不知道如何应于自己学到的东西到工作项目,或者是自我创作中,这就是这部教程的初衷。
5、学会了这套教学的技术,可以干什么?
主要理解并应用制作高质量的影视动画场景,这一部教程在实例之前,讲解了一些关于美术在CG中的一些特点,适用于一些初、中级的朋友,而高级实例中,占了整个教程经重的80%,都是一些经验技巧,适用于中高级朋友,做这行最重要的就是经验交流,软件只是一个工具,如何利用自己所学的知识,如何用到工作中,才是我们的最终目的,而不是为了软件而学软件。
6、这套教学主要使用了哪些软件?
3dsmaxMayaMudboxZbrushGrowFXVrayAfter effect
7、这套教学的最终案例效果是怎样的?
请参考教学简介影片。
百度教学试看
http://picimg.witdes.cn/pic/pan.baidu.com/s/1b6i8WY
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